이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머/마법 (문단 편집) === 마법의 유형 === 햄탈워 마법에는 다음과 같은 종류가 있다. 모든 오브젝트 기반, '''직접 피해''' 주문을 제외한 모든 마법유형은 사격저항에 의해 감쇄된다. * '''마법 발사체''': 시전자로부터 마법 탄환을 목표 지점에 발사한다. 투사체이기에 벽이나 다른 유닛에 막힐 수도 있고 맞히기도 어렵다. 특히 여느 사격 병과들처럼 시야 각 문제가 있어서 사용자가 비행 탈 것을 탄 상태에서 가장 빛을 발한다. 대부분의 경우 여느 투사체들과 마찬가지로 아군 오사 문제에서 자유롭지 않고 100% 명중하는 것도 아니다. 햄탈워2 와서 크게 너프를 받아 가성비가 좋지 않은데다, 사격 저항과 마법 저항을 쌍으로 받기 때문에 상대를 잘 파악하지 않으면 마법 낭비만 된다. 보통은 마법의 바람 소모량이 작은 마법들이 포진해 있어 견제로 던져보거나 소소한 딜누적 용도로 사용한다 * '''폭격''': 목표 유닛 또는 범위에 하늘로부터 떨어지는 (또는 땅에서 솟아나는) 범위 공격을 가한다. 투사체와 마찬가지로 대부분 아군에게도 피해를 준다. 하지만 사격 각 문제로부터 어느 정도 자유롭다보니 주력 딜링기로 많이 채택된다. 성벽 위에도 쓸 수 있으므로 활용도도 높은 편이다. * '''폭발''': 목표 지점으로부터 방사형으로 퍼져나오는 마력체가 접촉하는 모든 개체에게 대미지를 준다. 따라서 진형 파괴도 기대할 수 있으며 보통은 벽 위의 대상에게는 쓸 수 없다. * '''바람''': 직선형 공격 마법. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 정해준 방향대로 마력체가 전진하며 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 전진 속도, 거리와 좌우 폭은 주문마다 상이하다. 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 2부부터는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다. 많은 경우 벽 위에 있는 적에게는 쓸 수 없다. AI보다는 똑똑한 플레이어가 쓸 때 유리한 매커니즘이라 애용된다. * '''브레스''': 방사형 공격 마법. 2부의 용들이 가지고 있는 브레스와는 비슷하면서도 다르다. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 일정 각도의 부채꼴 모양으로 판정이 생기며 판정 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 거리와 부채꼴 각도는 주문마다 상이하다. 바람 마법과 마찬가지로 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 이쪽도 마찬가지로 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 이제는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다. * '''소용돌이''': 딜링기 중에서는 가장 강력한 범위 대미지를 주는 마법. 목표 위치에 일정한 범위를 지니는 마법 폭풍을 소환한다. 소환된 폭풍은 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 주며, 무작위 방향으로 이동하는 종류와 시전 위치에 고정되는 종류가 있다. 이동하는 종류는 이동 방향을 전혀 컨트롤 할 수 없으며, 피아식별이 없기 때문에 아군이 피해를 입지 않게 각을 잘 재서 써야한다. 이동형은 바람 마법과 마찬가지로 성벽 위에 시전할 수 없고, 고정형은 시전할 수 있다. * '''직접 피해''': 적 유닛을 대상으로 하며, 목표 유닛의 체력을 직접적으로 깎는다. 한 유닛 안에 여러 개체가 있을 때 체력이 깎이는 순서는 주문마다 다르다. 주문마다 피해량과 피해간격(보통은 0.5~2초), 피해확률, 최대 피해타겟수가 정해져있고 시전과 동시에 확률과 타겟계산을 해서 피해판정이 한번 들어가고, 이후 정해진 간격마다 반복하는 식이다. 대미지가 낮고 피해확률도 낮은 대신 타겟수가 많은 마법도 있고[* 이 경우 다수 대상으로 효과적이라는 태그가 붙는다.], 대미지와 피해확률이 높은 대신 타겟수가 적은 마법도 있다.[* 이 경우는 단일 대상 상대로 효과적이라는 태그가 붙는다.] 전자에 해당하는 대표적인 주문은 그림자학파의 멜코스의 신비한 기운이나 짐승학파의 파멸의 깃털이 있고, 후자에 해당하는 대표적인 주문은 죽음학파의 영혼흡수나 금속학파의 최후의 변이가 있다. * '''증강''': 단일 유닛 대상 스펠의 경우 자신 또는 아군에게 사용할 수 있으며, 주로 긍정적인 효과를 준다. 범위 마법인 경우엔 대부분은 범위 내에 적이 있어도 적에게는 효과가 없다. 특이하게 말레키스의 고유 스킬은 증가지만 아군의 체력을 깎고 대신 마법의 위력을 채워준다. 특정 유닛을 소환하는 마법도 어째서인지 증강 마법으로 분류되어 있다. * '''헥스''': 증가와 반대로 단일 유닛 대상 스펠이면 적에게 사용할 수 있으며, 부정적인 효과를 준다. 범위 마법의 경우에는 대부분은 범위 내에 아군이 있어도 영향을 주지 않는다. * '''재생''', '''부활''': 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛을 대상으로 하며, 범위 내에 적이 있어도 효과를 미치지 않는다. 보통은 대상이 된 유닛들의 체력을 회복시킨다. 다수의 개체로 구성된 유닛의 경우, 생존해 있는 개체들의 체력만 회복시키는지, 죽은 개체도 부활시키는지는 주문마다 다르다. 전자의 경우 개체 별 피통이 큰 소수 혹은 단일 괴수 유닛과 궁합이 최고다. 부활 마법의 경우에는 피 회복 이외에도 부가 효과가 좀 붙는다. 사실 이는 오역으로, 영문판에서는 전부 재생(Regeneration)이다. * '''은신''': 대상 아군 유닛 또는 범위내의 모든 아군 유닛에게 은신 효과를 일시적으로 부여한다. 숲 속에 들어가 있거나 암행을 달고 있는 유닛들과 같은 매커니즘. 은신된 유닛은 적군에게 보이지 않는다. * '''바람의 증가''': 주문 주제에 아케인 전달체 스킬처럼 마법의 바람이나 비축량을 증가시켜주는 주문. * '''피해 감소''': 대상 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛에게 피해 감소(모든 대미지 %감소)를 일시적으로 부여한다. 와드 세이브라고도 한다. * '''패시브''': 어떤 주문이든지 주문을 시전하는 동안 발동되는 패시브로, 자신이나 아군을 강화하거나 적을 방해하는 등 다양한 효과가 있고 범위도 주변 또는 맵 전체로 다양하다. 일부 마법들은 특정 유닛에 대해 더욱 효과적인 위력을 가지고 있기에 멀티플레이어 전투에선 카운터픽으로 사용할 수 도 있다. 예를 들어 우드 엘프의 트리킨, 트리맨 유닛들은 아머가 매우 높아 백병전으로 죽이는 건 상당히 힘들지만 화염 마법학파 마법에는 살살 녹는걸 볼 수 있다. 1.5 패치로 생명, 그림자의 학파가 추가됨과 동시에 소환된 유닛에게 "쇠퇴"라는 디버프가 추가되어 지속적인 피해를 입으며 영구 유지가 불가능하게 바뀌었다. [[토탈 워: 워해머 2]]의 마법은 1편과 비교가 불가할 정도로 상당한 버프를 받았다. 2번째 포인트를 투자해봐야 재사용 대기시간만 절반 깎아주던 1편과 달리 총 3개의 포인트를 투자할 수 있게 되었다. 그 내용이 무척 충실해서[* 1포인트는 마법 해금. 2포인트는 오버캐스팅 해금과 마법의 바람 소모량, 재사용 대기시간 감소. 3포인트는 해당 마법 실패확률 감소에 마법의 바람과 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.] 남은 포인트를 울며 겨자먹기로 캠페인 스킬에 할당할 필요가 없어졌다. 또 공격마법이 전체적으로 버프를 받았고, 바람, 브레스 유형의 마법이 시전방향을 지정할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 시전각을 따로 잡지 않고도 쉽게 광역마법을 사용할 수 있게 되어 매우 강력해졌다. 2020년 5월 패치로 디버프 효과를 겸비한 공격형 마법이 아군에겐 디버프가 적용되지 않는 패치를 받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기